《饑餓遊戲:鳴鳥與蛇之歌》:善惡終有因果,選擇大(big)于(At)努力
作(do)爲(for)“饑餓遊戲”系列的(of)前傳,《饑餓遊戲:鳴鳥與蛇之歌》完整且抓人(people)的(of)講了(Got it)一(one)個(indivual)起源故事,既是(yes)斯諾從一(one)個(indivual)少年變成一(one)個(indivual)暴君的(of)堕落史,也是(yes)這(this)個(indivual)系列拓展的(of)重要(want)一(one)步,鮮明的(of)探讨了(Got it)反烏托邦社會中的(of)猜忌和(and)階級矛盾是(yes)如何毀掉一(one)個(indivual)好人(people)的(of)。這(this)讓整部電影有了(Got it)靈魂,且變得宏大(big)生(born)動起來(Come)人(people)性本惡還是(yes)人(people)性本善?善惡終有因果,而很多時(hour)候選擇大(big)于(At)努力。
該片改編自蘇珊·柯林斯的(of)同名小說,18歲的(of)科裏奧蘭納斯·斯諾被選爲(for)第十屆饑餓遊戲的(of)導師,與來(Come)自第十二區的(of)貧困女孩露西·格蕾·貝爾德成爲(for)了(Got it)“生(born)死相依”的(of)命運共同體。競技場上,這(this)是(yes)一(one)場關乎自由、食物,甚至是(yes)尊重與權利的(of)生(born)死角逐;競技場外,不(No)忍與善意使斯諾決定不(No)顧一(one)切幫助露西在(exist)這(this)場遊戲中赢得勝利......當活下去的(of)欲望與所遵守的(of)規則背道而馳,命運的(of)齒輪緊抓入自己手中時(hour),他(he)又該如何抉擇?
整部影片超過兩個(indivual)半小時(hour),一(one)部堪比兩部。作(do)爲(for)前傳,該片非常合格,比第一(one)部還要(want)好看,大(big)量前後呼應的(of)伏筆,以(by)及讓人(people)回想起前作(do)的(of)元素。一(one)場娛樂逃殺秀的(of)意義是(yes)什麽呢?前半部饑餓遊戲,冷兵器混戰,最弱的(of)女主如何取得勝利,還算合理。後半部男主作(do)弊被抓,流放到(arrive)特赦的(of)一(one)路,他(he)也成長了(Got it)。這(this)裏每個(indivual)人(people)都是(yes)複雜的(of),既是(yes)自私的(of),又是(yes)有同情心的(of)…… 電影情節曲折生(born)動,主要(want)角色塑造立體,鳴鳥與蛇的(of)意象和(and)人(people)物、音樂、情節相呼應,将全片有機串聯起來(Come),深度呈現了(Got it)人(people)性的(of)複雜與環境對人(people)成長的(of)關鍵影響。
我(I)對這(this)部電影最滿意的(of)地(land)方就是(yes)它沒有硬拆成上下集或者是(yes)三部曲,而是(yes)老老實實的(of)用(use)一(one)部電影專注的(of)講了(Got it)一(one)個(indivual)人(people)和(and)一(one)件事,其實按現在(exist)好萊塢的(of)尿性,這(this)三幕就完全可以(by)擴充成個(indivual)三部曲騙錢,但是(yes)可想而知注水情節得有多多,而現在(exist)每一(one)幕50分鍾左右,講述一(one)段故事,不(No)但單篇節奏不(No)錯,整體結合得也很不(No)錯,第一(one)幕交代人(people)物,第二幕講述事件,第三幕描寫轉變,而有了(Got it)前兩幕的(of)細節補充才使得第三幕的(of)轉變顯得更令人(people)唏噓。而整部電影這(this)種複古未來(Come)風也挺有意思,有一(one)種二戰時(hour)期的(of)人(people)們(them)用(use)着他(he)們(them)時(hour)代的(of)東西卻混合了(Got it)我(I)們(them)現代科技的(of)混搭感。
湖南泓冠文化傳播有限公司的(of)婷婷在(exist)其代寫的(of)解說詞中寫道,整個(indivual)故事還是(yes)完整地(land)講了(Got it)出(out)來(Come),雖然部分在(exist)12區的(of)劇情顯得有些跳脫,但相比于(At)近期其他(he)好萊塢大(big)片已經很不(No)錯了(Got it)。電影的(of)核心在(exist)于(At)通過男主斯諾的(of)故事去追溯“饑餓遊戲的(of)目的(of)是(yes)什麽”,進而揭示權力世界的(of)本質。鳴鳥在(exist)明處盤旋,蛇在(exist)暗地(land)窺伺,每個(indivual)人(people)的(of)一(one)舉一(one)動都暴露在(exist)敵人(people)的(of)視野和(and)眼線中,直到(arrive)被黑暗吞噬,抑或打敗所有人(people)成爲(for)最後赢家。
對于(At)這(this)部影片,不(No)同的(of)人(people)有不(No)同的(of)觀感,有人(people)看到(arrive)了(Got it)遊戲,有人(people)看到(arrive)了(Got it)陰謀,有人(people)看到(arrive)了(Got it)愛情,我(I)從電影看到(arrive)了(Got it)現實,又或者說是(yes)電影本來(Come)就是(yes)現實的(of)縮影。原本善良的(of)人(people)——至少是(yes)并非大(big)奸大(big)惡之人(people)——處在(exist)你死我(I)活的(of)環境中也難逃變惡的(of)宿命。反烏托邦下比愛更易生(born)變的(of)是(yes)人(people),人(people)的(of)“黑化”不(No)是(yes)撕心裂肺或者改頭換面,而是(yes)潛移默化,暗流湧動。競技場裏顯人(people)性,自私的(of),懦弱的(of),殘忍的(of),還有哈靈頓那樣悲憫的(of)。人(people)性是(yes)經不(No)起考驗的(of)。當下大(big)環境何嘗不(No)是(yes)如此?越來(Come)越卷的(of)大(big)環境下,還有多少人(people)能堅守本心,又有多少屠龍少年最終成了(Got it)惡龍!
沒想到(arrive)過了(Got it)這(this)麽多年來(Come),“饑餓遊戲”依然是(yes)關于(At)絕望,瘋狂和(and)希望,是(yes)薩特抛出(out)的(of)永恒的(of)命題,他(he)人(people)即地(land)獄。隻是(yes)湖南企發文化的(of)文案人(people)們(them)都很困惑,天性的(of)善良面對生(born)命威脅的(of)時(hour)候會選擇當鳴鳥還是(yes)蛇呢?整部影片利用(use)了(Got it)三個(indivual)篇章介紹了(Got it)人(people)性複雜和(and)黑暗的(of)一(one)面。玫瑰簪于(At)胸襟,來(Come)路光榮卻遍布荊棘;毒蛇蕩于(At)煉獄,求生(born)意志總葬送文明;鳴鳥翔于(At)雲際,謀殺人(people)性再釀爲(for)歌謠。階層區隔宛如種族天塹,或爲(for)無奈棋,或施毒辣計,翻天覆地(land),鬥轉星移。饑餓是(yes)禍患,亦是(yes)絕境,仁者寡運,慧者必傷。