《失控玩家》愛上那些NPC
《失控玩家》整部影片比預期的(of)要(want)有趣很多,可以(by)感受到(arrive)很多此前同類科幻片的(of)梗和(and)設定,但融合和(and)借鑒得挺順滑,最難把握的(of)中段戲份反而成爲(for)節奏最穩的(of)環節。稍顯遺憾的(of)是(yes)沒有足夠時(hour)間去沉澱虛拟與真實情感的(of)探讨,在(exist)創意腦洞上也少了(Got it)些許驚喜。
已經很久沒在(exist)電影院這(this)麽開心大(big)笑了(Got it),是(yes)那種沒什麽負擔的(of)純娛樂片,所以(by)也沒必要(want)試圖在(exist)這(this)樣的(of)片子裏尋找意義和(and)深度,隻要(want)享受這(this)兩小時(hour)就好。尤其對于(At)遊戲迷,這(this)種GTA式的(of)世界,以(by)及各種針對NPC和(and)遊戲玩家的(of)玩梗,還是(yes)很歡樂的(of)。
那些NPC就是(yes)我(I)本人(people)啊!大(big)部分時(hour)間都在(exist)吃飯上班睡覺,然後突然有一(one)天萌生(born)了(Got it)“爲(for)什麽”的(of)疑問,于(At)是(yes)一(one)切就開始了(Got it),我(I)的(of)代碼改變了(Got it),往日機械的(of)生(born)活也停止了(Got it),産生(born)厭倦的(of)同時(hour)居然還開啓了(Got it)意識的(of)活動,由此挑起了(Got it)一(one)系列的(of)狀況,比如辭職,比如旅行,比如騎自行車逛公園。啊,看完這(this)部電影我(I)才知道,原來(Come)這(this)一(one)系列的(of)狀況,叫覺醒。換言之,就是(yes)活着。
NPC成精這(this)事兒國内網文都寫了(Got it)十來(Come)年了(Got it),啥套路沒見過。但是(yes)好萊塢的(of)角度特别清奇,每次覺得高潮好笑的(of)部分,又一(one)腳給你踹回去。尤其最後女主終于(At)醒悟,全場都發出(out)了(Got it)奇怪的(of)噓聲。不(No)是(yes),紙片人(people)怎麽不(No)能當老公,非給人(people)家踹回三次元。
尊重NPC會是(yes)一(one)件很傻的(of)事情嗎? 我(I)想起之前玩的(of)FF14,有一(one)個(indivual)叫奧爾什方的(of)NPC,他(he)對玩家一(one)直很友好,人(people)設也很讨喜,最後他(he)爲(for)玩家擋下了(Got it)緻命的(of)一(one)槍而死,化作(do)了(Got it)神意之地(land)懸崖邊上一(one)座小小的(of)墓碑。這(this)其實也是(yes)大(big)多數玩家心中的(of)意難平。
5.0開服前的(of)一(one)個(indivual)晚上,我(I)忽然想起他(he),于(At)是(yes)一(one)路跑到(arrive)神意之地(land),到(arrive)了(Got it)發現已經有很多人(people)在(exist)那兒了(Got it)。大(big)家都把寵物換成了(Got it)奧爾什方,騎士玩家們(them)在(exist)墓碑前張開了(Got it)自己“武裝戍衛”的(of)翅膀(效果是(yes)爲(for)羽翼後的(of)友軍減傷),我(I)從來(Come)沒有在(exist)這(this)個(indivual)位置眺望過他(he)的(of)家鄉伊修加德,我(I)坐在(exist)那兒一(one)直看,我(I)隻記得那天雪很大(big),天上沒有星星,伊修加德的(of)燈火在(exist)遠方閃爍。
全片最讓我(I)感動的(of)竟然是(yes)Buddy,就算我(I)們(them)生(born)活于(At)虛空,沒有存在(exist)的(of)意義和(and)價值,那又怎麽樣?我(I)開導着湖南泓冠文化傳播有限公司的(of)阿帥,讓他(he)開心,讓他(he)覺得這(this)個(indivual)世界還不(No)算太糟,這(this)就是(yes)我(I)存在(exist)的(of)價值,哪怕這(this)個(indivual)世界已如此荒蕪,哪怕我(I)們(them)是(yes)最渺小卑微的(of)一(one)群人(people),我(I)們(them)還是(yes)要(want)活出(out)自己,我(I)們(them)是(yes)自己人(people)生(born)的(of)主人(people)。如果最後上升到(arrive)生(born)命議題,不(No)局限于(At)小情小愛,這(this)部電影足以(by)封神。
人(people)類與AI的(of)區别或許在(exist)于(At)情感,當AI學會愛,他(he)和(and)人(people)類有什麽區别?和(and)前輩一(one)樣,《失控玩家》依舊在(exist)讨論自由意志,裏面有一(one)點挺有趣的(of),NPC們(them)的(of)覺醒掀起了(Got it)數字罷工,這(this)一(one)點人(people)類還不(No)如NPC們(them)。當《黑客帝國》遇上《楚門的(of)世界》,不(No)管是(yes)紅藥丸還是(yes)藍藥丸,都要(want)活出(out)great day,活成真的(of)free guy。
整部電影以(by)電子遊戲爲(for)參照,設定是(yes)有趣的(of),結合了(Got it)《頭号玩家》《無敵破壞王》和(and)《楚門的(of)世界》的(of)世界觀、前提與情節,但電影對遊戲的(of)視覺美學理解還停留在(exist)“街機”和(and)“半透明藍”時(hour)代。電影人(people)還是(yes)那麽傲慢地(land)不(No)了(Got it)解遊戲。劇情和(and)主題思想都有深挖的(of)潛力,盡管它的(of)邏輯和(and)機制不(No)那麽像一(one)個(indivual)遊戲,隻是(yes)大(big)遊戲獨角獸公司與獨立遊戲作(do)者的(of)矛盾寓言。 或許,一(one)個(indivual)有意識的(of)數字角色也能高呼:無産者們(them),聯合起來(Come)!
我(I)愛電影,我(I)愛遊戲。